Pēc 10 mēnešu attīstības Godot 3.2 bezmaksas spēļu dzinēja palaišana ir izlaista, kas ir piemērots 2D un 3D spēļu izveidošanai. Motors atbalsta viegli apgūstamu valodu lai norādītu spēles loģiku, grafiska vide spēles noformēšanais, viena klikšķa spēles izvietošanas sistēma, plaša fizisko procesu simulācija un animācija, iebūvēts atkļūdotājs un veiktspējas vājo vietu identificēšanas sistēma.
Motors Atbalsta visas populārās stacionārās un mobilās platformas (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), kā arī spēļu izstrāde tīmeklim. Gatavi palaišanai binārie būvējumi ir paredzēti operētājsistēmām Linux, Windows un MacOS.
Atsevišķā filiālē tiek izstrādāta jauna aizmugure izciršana pamatojoties uz Vulkan grafisko API, tas tiks piedāvāts nākamā versija Godots 4.0, pašreizējo aizmuguru vietā, izmantojot OpenGL ES 3.0 un OpenGL 3.3 (Atbalsts OpenGL ES un OpenGL tiks saglabāts, izmantojot veco OpenGL ES 2.0 / OpenGL 2.1 aizmugures operāciju jaunajā renderēšanas arhitektūrā, kuras pamatā ir Vulkan).
Spēļu motora kods, spēles izstrādes vide un saistītie izstrādes rīki (fiziskais dzinējs, skaņas serveris, 2D / 3D renderēšanas aizmugures utt.) Tiek izplatīti ar MIT licenci.
Galvenās jaunās Godot 3.2 iezīmes
Šajā jaunajā versijā tika pievienots Oculus Quest virtuālās realitātes austiņu atbalsts, ieviests, pamatojoties uz Android platformas spraudni. IOS paplašinātās realitātes sistēmu izstrādei ir pievienots atbalsts ARKit ietvaram. ARCore ietvara atbalsts tiek izstrādāts operētājsistēmai Android, taču tas vēl nav gatavs un tiks iekļauts vienā no 3.3.x starpposma versijām;
Pārveidots interfeiss redaktora redaktoram. Tika pievienoti jauni mezgli, lai izveidotu uzlabotus ēnotājus. Ēnotājiem, kurus ievieš klasiskie skripti, ir pievienots atbalsts konstantēm, masīviem un "mainīgiem" modifikatoriem. Daudzi specifiski OpenGL ES 3.0 aizmugures ēnotāji tiek pārnesti uz OpenGL ES 2.
Atbalsts vietnei materiālu fiziski pareizu attēlojumu (PBR) sinhronizējas ar jauno PBR izciršanas dzinēju iespējas, piemēram, Blenderis Eevee un vielu dizainers, lai nodrošinātu līdzīgu ainas vizualizāciju Godot un izmantotajās 3D modelēšanas paketēs;
Ir optimizēti dažādi renderēšanas iestatījumi lai uzlabotu veiktspēju un uzlabotu attēla kvalitāti. Daudzas GLES3 funkcijas tika pārnestas uz GLES3 aizmuguri, tostarp atbalsts MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing) izlīdzināšanas metodei un dažādi pēcapstrādes efekti (mirdzums, DOF izplūdums un BCS).
Pievienots pilnīgs atbalsts 3D sižetu un modeļu importēšanai glTF 2.0 formātā (GL straumēšanas formāts) un pievienots sākotnējais atbalsts FBX formātam, kas ļauj importēt ainas ar animācijām no Blender, taču Maya un 3ds Max to vēl neatbalsta.
Pievienots atbalsts skeleta ādām, importējot ainas, izmantojot glTF 2.0 un FBX, kas ļauj izmantot skeletu vairākās acīs
Darbs, lai uzlabotu un stabilizētu glTF 2.0 atbalstu, tika veikts kopā ar Blender pakotnes izstrādātāju kopienu, kurā tiks piedāvāts uzlabots glTF 2.0 atbalsts versijā 2.83.
Motora tīkla iespējas tiek paplašinātas, atbalstot WebRTC un WebSocket protokolus, kā arī ar iespēju izmantot UDP multiraides režīmā.
Pievienots API, lai izmantotu šifrēšanas jaucējus un strādāt ar sertifikātiem. Pievienoja grafisko saskarni profila tīkla darbībai. Ir sākts darbs pie Godot porta izveides WebAssembly / HTML5, kas ļauj palaist redaktoru pārlūkprogrammā, izmantojot internetu.
Pārstrādāts spraudnis Android platformas sistēmai un eksportu. Tagad Android pakotņu veidošanai tiek piedāvātas divas atsevišķas eksporta sistēmas: viena ar iepriekš samontētu motoru un otra, kas ļauj jums izveidot savus mezglus, pamatojoties uz pielāgotām dzinēja opcijām.
Ja vēlaties uzzināt vairāk par to, varat konsultēties izlaiduma piezīmi.