Blendera fonds pirms dažām dienām paziņoja par programmas uzsākšanu jaunā Blender 4.1 versija, kas ievieš dažādus uzlabojumus, piemēram, renderēšanu un apgaismojumu, kā arī tēlniecības rīku, renderēšanas dzinēju uzlabojumus un daudz ko citu.
Šajā jaunajā Blender 4.1 versijā tas ir renderēšana un apgaismojums kopš tā tagad ir ieviesta mīksta nolaišanas iespēja, ko pieprasa daudzi mākslinieki kas ļauj dabiskāk un vienmērīgāk attēlot ēnas un apgaismojumu ainā. Šī opcija, lai gan tā nav stingri fiziski pamatota, piedāvā precīzāku kontroli pār gaismas izskatu ainā, izvairoties no stingriem ierobežojumiem un nodrošinot vizuāli pievilcīgākus rezultātus.
Vēl viena izceļa ir tā OpenImageDenoise tagad ir GPU paātrināts atbalstītajā aparatūrā, padarot augstas kvalitātes trokšņa slāpēšanu pieejamu interaktīviem ātrumiem 3D skata logā. Funkcija tiek automātiski iespējota, ja tiek izmantota GPU renderēšana 3D skata logā un gala renderēšanai.
Runājot par renderēšanas daļu, atbalsts ēnotāju konvertēšanai uz MaterialX, ieskaitot matemātikas mezglu. Tas māksliniekiem paver jaunas iespējas, nodrošinot lielāku elastību materiālu un vizuālo efektu veidošanā, ļaujot plūstošāk integrēties ar citiem rīkiem.
Turklāt mezgls Musgrave Texture ir aizstāts ar Noise Texture mezglu, kas paplašina mezgla iespējas teksturēšanas un vizuālo efektu ziņā, kopš ļauj attēlot daļiņu sistēmas matiņus, piedāvājot lietotājiem vairāk rīku reālistisku un detalizētu efektu radīšanai.
Vēl viens ievērojams papildinājums ir otas iestatījumi ievades paraugiem, kas uzlabo otas jutīgumu un reakciju, strādājot ar smalkām un smalkām detaļām, kā arī ir ieviests jauns ainas iestatījums, lai automātiski maskētu izkliedētā soļa vērtību. Šī darbplūsmas optimizācija palīdz lietotājiem efektīvāk strādāt pie sarežģītiem projektiem, vienlaikus uzlabojot skulptūru kvalitāti un reālismu.
No otras puses, Blenderis 4.1 ieviest uzlabojumus ar USD darbplūsmām (Universal Scene Description), jo tas tagad ļauj lietotājiem eksportēt kopnes un formas atslēgas tieši kā skeletus un kombinētas USD formas, racionalizējot sarežģītu animāciju un deformāciju pārsūtīšanas procesu starp Blender un citu programmatūru, kas atbalsta USD formātu.
Gada citas izmaiņas kas izceļas:
- Iespēja atspējot izciļņu kartes korekciju
- Pievienots AMD GPU renderēšanas atbalsts RDNA3 paaudzes APU
- Linux CPU renderēšanas veiktspēja ir uzlabojusies par aptuveni 5% etalonos
- Visi komponētāja mezgli darbojas skata logā, izņemot renderēšanas slāni.
- Uzlabota precizitāte, Kuwahara un Pixelate mezgli komponētājā.
- Graph Editor un NLA uzlabojumi, tostarp cepšanas kanāli.
- Uzlabojumi lietotāja saskarnē.
- Python atjauninājums uz versiju 3.1.
- Saskaņošana ar VFX 2024 atsauces platformu.
- Ir pievienotas jaunas ikonas, kas attēlo apgabalu sadalīšanu, pievienošanos un apmaiņu.
- Wide Enum saraksti tagad tiks sakļauti vienā kolonnā, ja nebūs pietiekami daudz vietas.
- UI fonta maiņa sadaļā Preferences tagad tiks sākta jūsu operētājsistēmas mapē Fonti.
- Failu pārlūka saraksta skats dzēš kolonnas un pārformatē, samazinoties platumam.
- Uzlabota krāsu atlasītāja kursora indikācija un atgriezeniskā saite
Ir vērts pieminēt, ka Blender 4.1 pievieno dažus uzlabojumus Evee, taču izstrādātāji ir minējuši, ka Eevee Next reāllaika renderēšanas dzinēja pārskatīšana tika atlikta uz Blender 4.2.
Visbeidzot, ja vēlaties uzzināt vairāk par šo jauno versiju, varat skatīt detalizētu informāciju sadaļā šī saite.
Kā instalēt Blender 4.1 uz Ubuntu?
Tiem, kurus interesē iespēja instalēt šo jauno Blender versiju, viņi to var izdarīt no tā Snap pakotnes.
Instalēšanai pietiek ar to, ka sistēmā ir Snap atbalsts, un terminālā ierakstiet komandu:
sudo snap install blender --classic